[Preguntes 1: Símbols i instàncies]
1. Com definiries un símbol? Objecte situat a la biblioteca
2. Com definiries una instància? Es la copia d'un símbol agafat de la biblioteca
3. Quines modificacions podem aplicar a una instància? Posició i tamany, posició i vista 3D, opacitat(alfa), efecte de color, filtres (diferents, com sombres...)
4. Quines modificacions podem aplicar a un símbol? La tinta, el tamany, la posició... (tot lo que afecta al dibuix) Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol? Els canvis afecten a totes les instàncies
5. Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles? Si
6. Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres? No
[Preguntes 2: La línea de temps i So]
1.Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau? La diferència entre un fotograma i un fotograma clau és que un fotograma normal només amplia la duració del vídeo sense poder afegir cap modificació a la imatge, en canvi un fotograma clau ens permet modificar la imatge, i aquests canvis duraran fins que afegim un altre fotograma clau que torni a canviar la imatge.
2. Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio). Amb inici comença la cançó al primer fotograma i acaba quan es torna a repetir el primer fotograma, tot començant de nou. En canvi al evento cada cop que comença el primer fotograma comença la cançó novament mentre acaba la que a començat anteriorment.
[Preguntes 4: Clips de pel•lícula i gràfics]
1.Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel•lícula? Que són símbols, que tenen una línea de temps pròpia (però el moviment només és veu a la línea de temps principal, no a la pròpia).
2.Quina és la diferència principal entre un clip de pel•lícula i un gràfic? Que al clip de pel•lícula el símbol fa el moviment encara que no arribin els fotogrames, i en un gràfic si no arriben els fotogrames el símbol deixa de moure’s.
[Preguntes 5: Els botons]
1.Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir? El primer fotograma és de repòs, que ens ensenya el botó sense tocar-lo ni passar per sobre. El segon és el botó quan el toques, només passar per sobre, i canvia de color per avisar-nos. El tercer és el botó pressionat, quan fas "click" a sobre, i torna a canviar de color per avisar. El quart és la zona sensible, que ens permet definir la zona a la qual el botó canviarà de color a passar per sobre(el segon fotograma).
2.On trobem botons de flash predissenyats? A ventana, biblioteca comunes, botones.
[Preguntes 6: Interpolació de moviment]
1.Què és una interpolació de moviment? És un tipus d’animació que ens permet fer un moviment seguit sense fer servir fotogrames claus, movent el símbol (ha de ser símbol) per l’escenari per indicar el moviment que volem fer.
[Preguntes 7: actionScript]
1.Què és l'actionScript? És el llenguatge de programació de Flash.
2.Com podem controlar la línea de temps amb actionScript? Creant una nova capa, accions, a on indicarem les accions que volem afegir a línea de temps ficant un fotograma clau y F9. Podem aturar la línea de temps, podem avançar l’acció fins a un fotograma determinat.
3.Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,para)
function para(event:MouseEvent){
stop();}
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]
1.Què és la cinemàtica inversa? És un mètode d’animació que ens permet l’opció que ens permet ficar un esquelet als objectes de l’escenari, i d’aquesta manera aconseguim el moviment a través del moviment dels ossos de l’objecte, que ens permet, per exemple, delimitar l’angle del moviment si lo que volem representar es una articulació humana.
2.Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa? L’eina de l’os, que apareix prement X.
dimecres, 17 de febrer del 2010
Subscriure's a:
Comentaris (Atom)




